如何使用:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]
class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
| English |
简体中文 |
繁體中文 |
| 0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| unknown |
未知 |
未知 |
| habitable |
宜居 |
宜居 |
| deadzone |
死区 |
死區 |
| pending |
等待分级 |
等待分級 |
| n/a |
不适用 |
不適用 |
| amended |
修正 |
修正 |
| omega |
终结 |
終結 |
该组件支持简繁切换,如下方代码所示:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]
在
lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。
自定义等级
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]
使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:
[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;
/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */
/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */
/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */
/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]
旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:
[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]
Level AN-23,又名残云卷浪,是后室AN层群的第23层。
描述
残云卷浪的主体部分为无尽海洋之中的一艘轮船,其中分布着大量物资。残云卷浪的天空时常保持在黄昏时候,气温保持在28℃左右,空气较为湿润,白云因黄昏的光线照耀。
轮船部分
轮船是残云卷浪中重要的部分,船体的长度无法测量,轮船分为三层,驾驶室,甲板和地下。
驾驶舱
驾驶舱由铁制墙壁和木质地板构成,流浪者进入层级可看到驾驶室的操作台,不过流浪者无法操作轮船的航行路线,驾驶室的铁质桌子上有时可发现一些杏仁水,杏仁水会每天一次频率刷新在驾驶室的桌子上。
甲板区域
甲板部分是流浪者进入层级时所到达的部分,流浪者切入时会在甲板醒来,甲板由木质地板构成,夹板的前面存在护栏,护栏上有时会挂着一把撬棍,流浪者可用撬棍在其他层级防身,铁撬棍拥有着特殊作用(具体见下文)。向甲板东部行走100m,流浪者可来到享乐城。
甲板区:享乐城
享乐城拥有着花草树木,草类都是前厅中随处可见的杂草,树木为白桦树,不过有时流浪者可发现果树,果子可正常食用,享乐城中随处分布着商铺,商铺之间存在着无面灵,他们身穿着跟店铺有关的制服,当流浪者给予他们一些物品后,他们便会按同等的价值给予流浪者物资,有些流浪者尝试攻击无面灵,但这些流浪者的后果是被驱逐出层级。
享乐城的最顶端存在着游戏场所,流浪者可进行游泳或者游玩街机游戏,在赢得胜利之后,流浪者会获得一些物资,根据解析游戏的不同,在胜利以后,流浪者会获得的物资也不同
甲板区:休息室
除享乐城外,流浪者深入可看到许多休息室,休息室的布局较为简单其中仅有一个木质床板和一个桌子,桌子上有时存在面包。
底层区域
底下为船舱的物品存放区域,其中用木箱子储存着大量物资,物资多为面包和可饮用纯净水之类。流浪者可在地下看到一些渗水区域,流浪者若靠近这些区域,则会感到一阵剧痛,但并不会造成伤害。深入底层区域,流浪者可看到一些散落在地的面包等。不过面包多数已经腐败,不建议食用,底层深区域较为黑暗,无法探测。但推测内部的结构都被海水腐蚀。
海洋部分
海洋中的海水为某种特殊水质构成,其中含有的细菌会使流浪者感到剧痛,但不会对流浪者造成任何伤害,海洋中不存在任何海洋生物深处,因海水的特殊性无法探测,但有些流浪者使用探测器探测时发现深处有着能量波动,推测深处似乎存在着特殊实体,但有待考察真实性。海洋中有时会漂浮着一些木箱,其中有时含有物资,有时则为空箱。
海洋中有时会存在着小型海啸,海水向流浪者袭来,且在海啸过后会存在着漩涡,将流浪者拉入深处。不过层级的海洋内存在着大量空气流浪者,不用担心在海洋里窒息。
特殊物品
撬棍
撬棍只能在甲板区域的栏杆上获得。
撬棍外形类似于前厅中的横杆撬棍,可用于攻击和日常使用。
当撬棍攻击实体时会对实体造成巨大伤害。并且流浪者手握撬棍时似乎不会感到口渴,但饥饿感会加速,但每杀死一个实体流浪者的饥饿感则会减轻。
作为日常使用可加快使用的效率。
基地、前哨和社区
无
入口和出口
入口
在海洋层级观测到一座游轮后上去后会陷入昏迷昏迷,醒来后可来到此层级。
出口
攻击无面灵会被驱逐出层级并随机来到一个死区。
切入海洋则会来到level7。
切入游轮则会来到Level26。
页面版本: 3, 最后编辑于: 08 Nov 2024 14:31